
Objetivo:
Proporcionar al docente los fundamentos teóricos y practicos que sustentan el uso del software Scratch mediante la programación gráfica de estructuras, con el fin de democratizar la enseñanza de programación inicial en establecimientos educativos de primaria y secundaria.
Detalles Generales
- TEMARIO
- HORARIO
1) Introducción a los lenguajes de programación
2) Diagramas de flujo
3) Representación de un algoritmo
5) Operadores matemáticos
6) Tipos de Datos
7) Estructuras de control
8) Constantes y Variables
9) Aplicación de Matemáticas y Geometría
7) Estructuras de historias
8) Proyectos integradores de juegos STEM aplicados a:
8.1) Biología y anatomía
8.2) Física y matemáticas
2) Diagramas de flujo
3) Representación de un algoritmo
5) Operadores matemáticos
6) Tipos de Datos
7) Estructuras de control
8) Constantes y Variables
9) Aplicación de Matemáticas y Geometría
7) Estructuras de historias
8) Proyectos integradores de juegos STEM aplicados a:
8.1) Biología y anatomía
8.2) Física y matemáticas
HORARIO :
Lunes a Jueves (18:00 A 20:30) 2 semanas
DURACIÓN:
100 horas certificado / 26 horas académicas complementadas con plataforma
REQUISITOS:
Conocimientos en matemáticas
Lunes a Jueves (18:00 A 20:30) 2 semanas
DURACIÓN:
100 horas certificado / 26 horas académicas complementadas con plataforma
REQUISITOS:
Conocimientos en matemáticas